Nesouhlasil jsem s invektivami, jimiž imf počastoval minulou ukázku. Ale taky si nemyslím, že tudy vede cesta subžánru. A to nejen proto, že si nedokážu představit, jak se na tenhle projekt pohrnou davy a pomůžou ho zaplatit. Spíš mě ta estetika a celkově uchopení neoslovuje. Jasně, předlohu to s těmi barvičkami a šílenými účesy celkem ctí, ale to asi strhne jen hardcore pařany... a masa zůstane netknuta, protože si bude pokládat otázky, co je to zase za střelenou blbinu, proč je výtvarně tak cheesy, i když neonově bliká, a kde je nějaká postava, se kterou by se šlo ztotožnit. Výjevy z bitek tak sice můžou být cool a trailer zvládne bavit hned několika milými střihovými vychytávkami, ale charisma ty postavy úplně nemají, a proto si lze jen těžko představit, jak za nimi jde širé publikum a jásá nad výsledkem. Momoa jako trumf v rukávu sice dá nějakou tu naději, obávám se ale, že tohle dopadne o level hůř než dvojka Mortal Kombat.
kfkProblém spíš bude, že si to vykládáš jako apel na "velkolepost".
Mně to spíš připomíná, jak se má pracovat s color gradingem v rámci kompozice.
Spíš mi to evokuje práci Andersona, kde měl nižší rozpočet - takže práce se světlem a stíny, zvýšenej kontrast postav, ztmavený okraje apod.
Tady je to podobný, až na to, že se nechce nic skrývat, ale ta saturace má spíš evokovat ... resp. apeluje na "fiktivní" svět. MK sice neni nějak umírněný, ale když máš stylovku SF s vyšším kontrastem, tak ti tam mnohem líp zapadnou scény, ve kterých nějakej týpek střílí z dlaní fireball. Navíc odvedeš pozornost od těch strašnejch herců :D




Vlastně jediné, čeho se víc bojím, jsou samotné souboje. Viděli jsme tu a tam nějaký moneyshot, ale docela rád bych viděl jednu minutovou sekvenci, abych věděl, jestli se mám těšit.